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味方 パイロット 相手 内容 備考 聖戦士ダンバイン 巨神ゴーグ 絶対無敵ライジンオー 勇者王ガオガイガー 機甲界ガリアン SDガンダム外伝 劇場版 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer- 機動戦士ガンダムUC 機動戦士ガンダムAGE 劇場版マクロスF マクロス30 真マジンガー 衝撃!Z編 マジンカイザーSKL 機動戦艦ナデシコ バンプレストオリジナル 敵 パイロット 相手 内容 備考 聖戦士ダンバイン 巨神ゴーグ 絶対無敵ライジンオー 勇者王ガオガイガー 機甲界ガリアン SDガンダム外伝 劇場版 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer- 機動戦士ガンダムUC 機動戦士ガンダムAGE 劇場版マクロスF マクロス30 真マジンガー 衝撃!Z編 マジンカイザーSKL 機動戦艦ナデシコ バンプレストオリジナル
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ゲーム中に登場するユニットの開発ルート一覧です。 開発元逆引き→開発元 編集ルール 機体名の表記はゲーム内での物に合わせて記入して下さい。 リーダー機・変形状態の詳細は元の機体のページに併せて記入。 英数字は半角で統一してください。ZガンダムなどのZの表記もギリシャ文字ではなく半角英数でお願いします。 ローマ数字は(Ⅰ→I、Ⅴ→V)のようにアルファベットに置き換えて下さい。 (携帯端末など、一部のブラウザでローマ数字が見えないための対処です。) 作品別一覧 機動戦士ガンダム 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 機動戦士Zガンダム 機動戦士ガンダムZZ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 機動戦士ガンダムUC 機動戦士ガンダムF91 機動戦士Vガンダム 機動武闘伝Gガンダム 新機動戦記ガンダムW 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 機動新世紀ガンダムX ∀ガンダム 機動戦士ガンダムSEED 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 機動戦士ガンダムSEED C.E.73 -STARGAZER- 機動戦士ガンダム00 機動戦士ガンダム00 2ndシーズン 劇場版 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer- 機動戦士ガンダムAGE 機動戦士クロスボーン・ガンダム 機動戦士クロスボーン・ガンダム 鋼鉄の7人 模型戦士ガンプラビルダーズ ビギニングG GAME系 EXTRA
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グルドリンGURDOLIN 登場作品 機動戦士ガンダムAGE 型式番号 xvx-ooo 全高 11.5m 重量 185.0t 所属 ヴェイガン 搭乗者 ゴドム・タイナム 武装 ビームスクレイパービームバルカンビームサーベル 特殊武装 電磁シールド 【設定】 ヴェイガンがS S構想の下に開発した試作型MS。 壷状の胴体に円錐状の機首を有し、後部全体が推進器となっている異形の機体。 これまで人材や資源に乏しい状況で高性能かつ複雑な機構を有するモビルスーツを運用して来たヴェイガン側が、資源の枯渇や戦争の長期化などを理由に開発を推し進めた機体であり、部品構成が単純化され、運用の合理化や組み立てや保守作業の効率化が追求されている。 また、胴体下部にはランディングギアを有し、腕部は必要に応じて着脱可能なアタッチメントとなっている。 本来は促成栽培の新人パイロットであっても相応の戦果を上げられる性能を有する決戦兵器となるはずであったが、最終決戦の時点では調整が必要な未完成状態であった。 しかし、決戦時適当な乗機がなかったゴドム・タイナムが独断で搭乗し出撃している。 この際に、未完成だったウイングアタッチメントの代わりに既存のヴェイガン機の腕が取り付けられているが、これの主な用途はマニュピレータとしてではなく、光波推進システムによる推進装置として使用する為に取り付けられている。 【武装説明】 ビームスクレイパー 機体前面に装備されたドリル状のビームを発生させるビーム砲。 連邦系MSの武装であるドッズ系と同じく、貫通力が高い。 また、機体前面にビームを留めておくことで、高い推力を活かした突撃が可能。 【原作内での活躍】 ビームスクレイバーと持ち前の突進力で連邦軍MS部隊を圧倒するも、セリック・アビスにその単調な戦闘パターンを見抜かれてしまい大破。 それでもゴドムの執念でクランシェカスタムの頭部を鷲づかみにするが、至近距離からのドッズライフルによる射撃を受け完全に撃破される。 しかしこれによりセリック機も大破し、彼が戦死する遠因を作る事になった。 【パイロット説明】 ゴドム・タイナム CV 真殿光昭 3人で構成されたヴェイガンの特殊部隊「ファントム3」のリーダー。 戦いを「狩り」と称するなど好戦的な性格だが、一方で予め戦場に自動砲台を設置するなど用意周到で計算高い一面も持つ。 ヴェイガン兵士標準装備の擬似Xラウンダー能力を発揮するヘルメット「ミューセル」を使用せずに機体性能を引き出すなど、パイロットとしての技量は折り紙つき。 それ故か、宇宙空間の戦闘においてもパイロットスーツは着用していない。 【原作名台詞】 「咄嗟にガードしたのは流石と誉めてやろう。だが、いつまで持ちこたえられるかな?グラットとデモンの仇だ!」第47話より。キオの乗るガンダムAGE-FXを発見し、突撃するグルドリン。グラットとデモンの仇(*1)を討とうとするが、セリックに邪魔されることに。 「こ…この俺が、ガンダムでもない機体等に!」セリックに追い詰められていくゴドム。打倒ガンダムを目指していたが、部隊長としての自負、そして誇りから自身がガンダムでもないMSにやり込められていくのは理解したくなかったのだろう。 「ようやく捕まえたぞ!ここまで虚仮にされてただでは済まさん!このまま握り潰してくれる!」既に大破寸前のグルドリンだが、腕部でクランシェカスタムの頭部を鷲掴みにし、せめて一矢報いようとする。しかし、直後にセリックの手で連続射撃を叩きこまれ、引導を渡されるのだった。この時の表情は血走った目などかなり壮絶なもので強いインパクトを持っていた。 【ゲーム内での活躍】 EXVS.2XB 新規CPU機として登場。他のCPU機と比べてそこそこの耐久値を持つ。 ヴェイガンギア・シドが出現するC-4-3にダナジン共々出現する。
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正式名称:AGE-1S GUNDAM AGE-1 SPALLOW パイロット:フリット・アスノ コスト:2000 耐久力:600 変形:× 換装:○ ※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて。 ガンダムAGE-1 : ノーマル タイタス スパロー 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 シグルブレイド【投擲】 1 65 スタン 射撃CS ニードルガン - 70 強よろけ 特殊攻撃2 ノーマル/タイタスに換装 - - 右でタイタス、Nでノーマル 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 シグルブレイド NNN 164 前格闘 膝蹴り→ニードルガン→両断 前NN 173 ゆったりしたモーション 横格闘 回し蹴り 横NN 162 発生が早い 後格闘 踏みつけ 後 80 素早く飛び上がる BD格闘 斬り上げ BD中前 92 特殊攻撃1 連続斬り抜け 特NNNN 211 カット耐性の高い主力 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】シグルブレイド【投擲】 【射撃CS】ニードルガン 【特殊攻撃2】ノーマル/タイタスに換装 格闘【通常格闘】斬り下ろし→斬り上げ→斬り抜け 【前格闘】膝蹴り→ニードルガン→両断 【横格闘】回し蹴り→回し蹴り→蹴り飛ばし 【後格闘】踏みつけ 【BD格闘】斬り上げ 【特殊攻撃2】斬り抜け4段→突き刺し→引き抜き 爆破 コンボ 戦術 解説 攻略 ガンダムAGE-1がスパローウェアに換装した形態。 忍者らしい見た目に違わず機動性に優れた格闘機。 機動力の水準と赤ロックの長さはエクシアと同じレベル。 ピョン格と神速で踏み込む主力のデシル斬りを軸に、豊富なキャンセルルートを活かした攻めが強みの主力形態。 平時では3形態の中で最も機動力が高いため、逃げ性能自体は高く、武装の強みがハッキリしているため扱いやすい。 総じて自己主張しやすく放置には強いタイプであり、敵を追い続けたいならこの形態が適任である。 ついついスパローでいる時間が長くなりがちだが、決して安定性の高い形態では無い事には注意したい。 まず全体的に火力が低く、相手と見合っているとアシストで牽制くらいしかする事が無い。 暴れ択や逃げ性能はまあまあだが、射撃の発生が遅く特格意外の格闘判定もそこまでなため全体的に迎撃力が低い。 しつこく狙われると崩れやすいため、スパローは扱いやすい形態に見えて、実際はかなりピーキーな形態である。 立ち回りのしやすさにかまけてこの形態で居続けると、どんどんジリ貧になっていくので、常に他形態の存在を意識していこう。 スパローのできる事と、他の形態ができる事をしっかりと見分けて、適宜換装出来るようになることがこの機体を使い込むうえでの第一の壁と言える。 キャンセルルート メイン、CS→特2、後格 格闘→特2 (他形態から)換装→メイン、後格 マキブからの変更点 Gエグゼス呼出 削除 メインリロード速度上昇(3→1.5秒) ニードルガン CSに移行 射撃武器 【メイン射撃】シグルブレイド【投擲】 [撃ちきりリロード][リロード 1.5秒/1発][属性 実弾][スタン][ダウン値 1][補正率 -30%] 「シグルブレイド!」 射程の短いナイフをさながら手裏剣のように投擲する。 発生はやや遅いが、誘導・銃口補正共に優秀。特に誘導は強め。用途はブーメランとほぼ同じで、判定の大きさと弾速を生かして着地取りや近距離での迎撃等。 ブーメランと違って戻ってくることはないが、誘導がかかり続けることと射程距離が長いためブーメランにはできない嫌らしい当て方が可能。 特に格闘(特2と後格限定だが)にキャンセルできることが大きく、元々嫌らしい動きをするこの武装に注意を払いたいのに別の方向から特格が飛んでくるのは結構な脅威。 リロードも早めなので気軽に撒いていける。特格は伸びもいいため、遠距離で当たっても追撃は簡単にできるのもいい。 左右レバ入れで右/左に弧を描くように軌道が変化する。Nメイン以上に嫌らしい当て方もできるが、近距離だと真正面の相手に当たらないので注意。 【射撃CS】ニードルガン [チャージ時間 1秒][属性 実弾][強よろけ][ダウン値 2][補正率 -30%] 「足止めには使えるはず…!」 マキブのサブ。飛び上がりつつニードルガン5発を扇状に射出。 5発同時に出ないのでキャンセルが早すぎると真ん中の1発や3発しか出ないときがある。 当たり判定は小さく、ダウン値は比べてかなり高い。一応強よろけであり、後格にキャンセル可能なため、近距離迎撃はそこそこ強め。 後格で上を取ってからキャンセルをすると、起き攻めにならなくもない。 後格闘、特2にキャンセル可能。 特2キャンセルは初見殺しになりやすい。 CS後格盾のループで無限対空ができるので覚えておこう。 【特殊攻撃2】ノーマル/タイタスに換装 「ガンダム!換装モードへ移行!」 Gウェアを換装する。 形態 入力 キャンセル先 ノーマル N,前,後 メイン タイタス 右 後格 スパロー 左 メイン,後 前作までの換装ゲージ溜めポーズは各形態での換装空撃ちで見ることができる。 スパローは両手を軽く広げ宙に浮いてる「个」の字のポーズ 。 格闘 【通常格闘】斬り下ろし→斬り上げ→斬り抜け シンプルな3段格闘。最後が打ち上げなので、追撃が容易。 どの段からでも換装と後格、最終段以外から特2へキャンセル可能。 出し切りから後格に繋ぐ場合はややディレイが必要。キャンセルの猶予は長めなので落ち着いて。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り下ろし 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 斬り上げ 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 斬り抜け 164(53%) 65(-15%) 3.0 1.0 ダウン 【前格闘】膝蹴り→ニードルガン→両断 膝で蹴ってから脚のニードルガンで追撃し、ゆっくり飛び上がって両断する原作再現モーション。 N格よりも出し切り時のダメージが高いが、かなり動きがもっさりしており伸びも悪く、使いどころの難しい格闘。 運命前格闘にかちあったとの報告あり。 初段から後格と特2へキャンセル可能。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 膝蹴り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 膝つきよろけ ┗2段目 ニードルガン 131(56%) 30(-8%)×3 2.0 0.1×3 ┗3段目 切り裂き 173(%) 75(-%) 3.0 1.0 ダウン 【横格闘】回し蹴り→回し蹴り→蹴り飛ばし 発生や判定の優れる格闘。最終段で斜め奥に吹っ飛ばす。モーションは青枠の横格に近い。 特格とこの格闘をメインに振っていくことになる。 そこまで伸びが良いわけでは無いが、近距離で挿し込むなら特格よりもこちら。 換装、後格と特2へキャンセル可能で、ほぼ最速であれば最終段でも特2がヒットする。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 回し蹴り 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 回し蹴り 116(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 蹴り飛ばし 162(53%) 70(-12%) 3.0 1.0 特殊ダウン 【後格闘】踏みつけ クルリと一回転しながら踏みつけ。いわゆるピョン格。 性能はエクシア前後特格。ヒットすると自機は後方に跳ねる。メイン、CS、後格以外の格闘からキャンセル可能。 一応スパローの格闘の中では単発高威力なので、コンボに組み込んでダメージを底上げしていきたい。 エクシアよりも高く動き、ステキャンと併用して使えばブースト消費は激しいものの、かなり動ける。 残念ながら接地判定はないが、よく動きキャンセルからも出せるので使用頻度はかなり高い。 CS後格盾のループで無限対空が可能。後格CSをした時にオバヒでなければ特2にキャンセルできるので、 オバヒの振りからの強襲が可能。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 踏みつけ 80(%) (-%) 2.0 2.0 ダウン 【BD格闘】斬り上げ 多段ヒットの斬り上げ。 後格闘、特2にキャンセルできるが、後格闘はキャンセルが早すぎると当たらないので注意。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り上げ 92(76%) 25(-6%)×4 2.0 0.5×4 ダウン 【特殊攻撃2】斬り抜け4段→突き刺し→引き抜き 爆破 「僕はここだ!」 スパローの主力にして最大の強み。 原作でユリンを目の前で失い激怒したフリットが、デシルのゼダスを切り刻んだ攻撃(通称「デシル斬り」)の再現。 レバーを入れた方向(右か左。レバーNは右)にステップしながら切り込む。 4回斬り抜けた後はシグルブレイドを突き刺し、引き抜いて爆発。 斬り抜け中に後派生で、任意に最終段(突き刺し→爆発)に移行する。 切り込む速度がとんでもなく早く、相手視点から見るとまさに神速。伸びもかなり良い。 しかも4段目までの斬り抜けは判定が非常に強い上にかなり動く為カット耐性もよく、掴むモーションまで視点変更はないためフォローもしやすい。 突進するまでのモーションは遅めだが、格闘からキャンセルすると溜め動作が完全になくなる。 弱点は初段の食いつきが若干甘いこと(特に上下)、長さとダメージ効率が比例していないこと(出し切りで211)、最後の掴み→爆発までが遅く強制視点変更な事。 状況によっては初段から他の格闘に繋ぐのも手。 また、オバヒでは使用不可能というのも弱み。あがきとしては後格闘に一歩譲る。 射角が少し狭いのか、壁際でなくても取りこぼす時がたまにある。 メイン、CS、後格闘以外の各種格闘ヒットからキャンセル可能。(N格は最終段からのキャンセル不可) また格闘からキャンセルした場合、2段目が省略され斬り抜けが最大3回になる。 3段目のダメと補正が劣悪なため、出し切り以外では2段目止めを推奨。後格締め、後派生など状況によって使い分けよう。 特殊攻撃2 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り抜け 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 強よろけ ┗2段目 斬り抜け 104(70%) 55(-10%) 2.2 0.5 強よろけ ┗3段目 斬り抜け 125(60%) 30(-10%) 2.7 0.5 強よろけ ┗4段目 斬り抜け 143(55%) 30(-5%) 3.2 0.5 強よろけ ┗5段目 突き刺し 160(50%) 30(-5%) 3.2 0 掴み 引き抜き 170(45%) 20(-5%) 3.2 0 スタン 爆発 211(-%) 90(-%) 5以上 ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 威力 備考 メイン始動 メイン≫NNN→後 188 メイン≫BD格→後 164 メイン≫BD格→特即後派生 183 メイン→特2段後派生 181 メイン始動主力 メイン→特出し切り 182 メイン→特2段≫BD格 167 打ち上げダウン メイン→特2段 後 167 メイン→特4段 後 176 CS始動 CS→特1段後派生 186 特1を3段まで入れるとダメが下がる N格始動 NN NNN 216 NNN→後 207 NN→特全段 217 前格始動 前N 前N→CS ??? ニードルガンコンボ 横格始動 横N 横NN 208 カット耐性が高い 横NN→特初段後派生 231 高火力 BD格始動 BD格 NNN 209 BD格→特全段 218 特2始動 特初段 横NN→特初段 202 お手軽&高カット耐性 特2初段 NNN→後 211 カット耐性を重視したコンボ 特2段 NNN(→後) 208 打ち上げ強制ダウン 状況に応じて↑と使い分けると良い 特2段≫BD格→後 203 特2段 特2段後派生 220 特2段 特2段 後 206 ↑のカット耐性向上版 特4段 後 187 出し切りよりカット耐性は上がるが効率が悪い 戦術 格闘機としてはワンチャン力に欠けるが、安定した性能を持っているスパロー。 後格や特2は非常によく動き、特に特2は伸び・判定が強く、中距離からの攻めにはとても頼りになる武装。 他にもスタンするメイン、横に広がり強よろけのCSが光る。 このようにスパローは中距離からの闇討ちが主な戦い方になる。 キャンセルルートが非常に多く、格闘をねじ込む力とカット耐性は2000コストの中でもかなり高いので 素早い動きで敵の耐久をどんどん削っていこう。 使いやすい、というより対策しづらい択が多いので、この形態に頼りがちなプレイヤーは多い。 しかし、上達したいならスパローに甘えすぎることから脱却しなくてはならない。 格闘が差し込みやすい反面、格闘機として見るとその火力の低さが致命的な弱点。ダメージをまとめるのにはかなり苦労する。 三形態ともにミリ殺し向きではないが、スパローは特に射撃択が薄く、ミリ合戦に持ち込まれやすいこの形態の維持は、後半戦では逆に足を引っ張ることになる。 また、射撃武装はどれも発生が遅く、癖のあるものが多い。回転率こそ悪くないが手数に関しては3形態中最低といえる。 射撃戦をするならまだタイタスの方がマシと言えるくらいで、それなりに放置には強い形態だが、射撃面で見れば手が出せない場面も多い。 わりとやってしまいがちな失敗は、スパローでいる時間が長すぎて射撃戦で空気化するということ。 そういう状況では勿論ノーマルに換装してちゃんと射撃戦でも試合から追い出されないようにすることが大事。 また、格闘自衛に関しても3形態中もっとも不安が伴う面もあり、無理攻めをすれば耐久値は一気にすっ飛んでいく。 足掻きが出来なくもないが迎撃択は総じて貧弱で、攻め込まれると脆い一面もある。身を守りたいなら回避テクに長けたタイタスに換装するのか、高飛び推奨。 どこでスパローが一番輝くかということを身体で覚えるかが勝利の鍵。 ずば抜けて優秀に見えがちな形態だが、換装機である以上この形態にも欠点はある。 というか、相手からするとわからん殺しじみた攻撃が多く、対策が面倒なために表面化しにくいだけで、実際難点はかなり多い。 特にここぞという時にスパローにこだわってダメージが足りず、せっかくの勝ち筋を逃すのはあまりにも惜しい。 射撃戦をするならノーマルで堅実に立ち回り、防御や詰めの場面ではタイタスを意識出来るようにしたい。
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機動戦士ガンダムOO 第一話 「ソレスタルビーイング」 さて、第一話ですが。まぁ妥当といった所でしょうか。 OPはラルクで、まぁ普通にいい曲でした。 EDは…うん…まぁ…ねぇ…?まぁ…あまり触れない方がいいんだろうね… で、細かい所の感想ですが。 とりあえず皆思ってるだろうし、もう誰もが絶対に感じると思うけど 刹那の声が何度聞いてもデスノの夜神月にしか聞こえないwwww おかげさまで性格とあいまって刹那==ヒイロの式が完全に成り立ってる。 ていうか本当にWみたいに腐女子ファンが大量に増えるアニメになりそう… MSはメインのガンダム4機と、A.E.Uのイナクトとかいうのが出てた。 イナクトはどうみてもエヴァ、もしくはナイトメアフレームにしか見えない。 まぁ、全体的に言えば予想よりは全然マシでした。 あぁ、後ハロ出てきたよ!ハロだよハロ! 名前 コメント
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オープニング 「翔べ! ガンダム」 作詞:井荻麟 作曲:渡辺岳夫 編曲:松山祐士 歌:池田鴻 2chのアニソンランキング 523位 *得票数 14票(2008年05月版) 月刊アニメージュ年間グランプリ(主題歌部門) 3位(第1回)、2位(第2回) エンディング 「永遠にアムロ」 作詞:井荻麟 作曲:渡辺岳夫 編曲:松山祐士 歌:池田鴻 月刊アニメージュ年間グランプリ(主題歌部門) 14位(第1回)、12位(第2回) 挿入歌 1.「シャアが来る」 作詞:井荻麟 作曲:渡辺岳夫 編曲:松山祐士 歌:堀光一路 2.「きらめきのララァ」 作詞:井荻麟 作曲:渡辺岳夫 編曲:松山祐士 歌:戸田恵子 3.「いまはおやすみ」 作詞:井荻麟 作曲:渡辺岳夫 編曲:松山祐士 歌:戸田恵子 イメージソング・キャラクターソング 関連作品 機動戦士ガンダム 劇場版 (1981) 機動戦士ガンダムⅡ 哀・戦士編 (1981) 機動戦士ガンダムⅢ めぐりあい宇宙編 (1982) 機動戦士Zガンダム (1985) 投票用テンプレ OP…オープニング曲、ED…エンディング曲、IN…挿入曲、TM…主題曲 IM…イメージソング・キャラクターソング
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廉価版 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 ミラーズ・リポート 発売日:2月27日・9月26日 ◎『機動戦士ガンダム0080』『機動戦士ガンダム0083』に続く、 宇宙世紀を舞台としたOVAシリーズがスペシャルプライスBlu-ray BOX化! ◎1996年1月~1999年7月にリリースされたOVA『機動戦士ガンダム/第08MS小隊』全11話 +エピローグスペシャル1話を1BOXに完全収録! ◎日本語、英語、中国語(台湾、香港、簡体字)字幕を新たに実装! ここを編集 1996年1月発売開始。~0083に続く、ガンダムOVA3作目。2013年2月20日BD-BOXが発売。 劇場版に~ミラーズ・リポートが、新作フィルムに~三次元との戦いがある。 http //www.08ms-team.net/ 監督 神田武幸(~5話)、飯田馬之介(6話~) キャラクターデザイン 川元利浩 メカニカルデザイン 大河原邦男、カトキハジメ、山根公利 美術監督 池田繁美 色彩設計 千葉賢二 撮影監督 谷口久美子 特殊効果 干場豊 編集 鶴渕友彰 音響監督 浦上靖夫 効果 松田昭彦 整音 大城久典、山本寿 音楽 田中公平 アニメーション制作 サンライズ 脚本 桶谷顕 北嶋博明 絵コンテ 横山裕一郎 芦沢剛史 西森章 飯田馬之介 森邦宏 仕舞屋鉄 演出 西森章 芦沢剛史 日高政光 加瀬充子 飯田馬之介 森邦宏 仕舞屋鉄 山田弘和 安東信悦 作画監督 杉浦幸次 横山彰利 吉田徹 津野田勝敏 佐久間信一 高橋晃 佐藤淳 ■関連タイトル 廉価版Blu-rayBOX 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 廉価版Blu-ray 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 ミラーズ・リポート 機動戦士ガンダム/第08MS小隊 Blu-ray メモリアルボックス HGUC 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 陸戦型ジム 1/144スケール 色分け済みプラモデル 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 オフィシャルアーカイブ HGUC 1/144 RX-79[G]Ez-8 ガンダムEz8 廉価版 G-SELECTION 機動戦士ガンダム/第08MS小隊 DVD-BOX 初回限定生産 SUNRISE ART WORKS/機動戦士ガンダム第08MS小隊 OVAシリーズ Blu-ray 機動戦士ガンダム/第08MS小隊 ミラーズ・リポート フィルム付き初回限定版 オリジナルサウンドトラック 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 REPORT.1「所要時間3時間23分」 「機動戦士ガンダム第08MS小隊」~レコーディッド・イン・プラハ 角川スニーカー文庫 大河内一楼/機動戦士ガンダム第08MS小隊〈上〉 コミック版 飯田馬之介/機動戦士ガンダム第08MS小隊U.C.0079+α 1 フィギュア・ホビー:機動戦士ガンダム 第08MS小隊 HGUC 1/144 MS-07B3 グフカスタム
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【型式番号】 ovm-el 【機体名】 ドラドL 【読み方】 どらどえる 【所属陣営】 UE/ヴェイガン 【パイロット】 ダズ・ローデン等 【装備】 ビームバルカンビームサーベルビームライフル3連ビームバルカン拡散ビーム砲 【ベース機】 ovm-e ドラド 【詳細】 第二世代から登場するUE/ヴェイガンのMS。 陸上での運動性能に特化させたovm-e ドラドのバリエーション機で、両腕に3連ビームバルカンを内蔵したシールドを装着している。 機体の色は黄色。 指揮官機であるが頭部以外は通常のドラドとの変化はなく、性能自体もさほど違いはない。
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正式名称:AGE-3O GUNDAM AGE-3 ORBITAL パイロット:キオ・アスノ コスト:2500 耐久力:620 変形:× 換装:○ ※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて。 ガンダムAGE-3 : ノーマル フォートレス オービタル 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 シグマシスロングキャノン 4 70 2連射可能 射撃CS シグマシスロングキャノン【高出力】 - 14~104 レバーN…横レバー前後…縦 サブ射撃 シグマシスロングキャノン【高誘導】 1 110 誘導が強烈 特殊射撃 Gウェア換装 - - レバーN…ノーマルレバー左…フォートレス 特殊格闘 光波推進システム - - レバーNで上昇。レバー入れでその方向に移動 後格闘 ネット 1 60 鈍足付与 射撃派生 シグマシスロングキャノン - 158 ネットで拘束した相手に高威力射撃 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→薙ぎ払い NN 121 前格闘 突き→2連回転斬り上げ 前N 126 出し切りで受身不可ダウン 横格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→斬り払い 横NN 169 BD格闘 ボディブロー→ミドルキック→エルボー BD中前NN 170 出し切りでバウンド バーストアタック 名称 入力 威力F/S/M/E L 備考 僕がみんなを守るんだーッ! 3ボタン同時押し 278/295/296/270 ノーマルと同じ 【更新履歴】新着1件 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】シグマシスロングキャノン 【射撃CS】シグマシスロングキャノン【高出力】 【サブ射撃】シグマシスロングキャノン【高誘導】 【特殊射撃】Gウェア 換装 【特殊格闘】光波推進システム 【後格闘】ネット【後格闘射撃派生】シグマシスロングキャノン 格闘【通常格闘】袈裟斬り→薙ぎ払い 【前格闘】突き→2連回転斬り上げ 【横格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→斬り払い 【BD格闘】右ボディブロー→右ミドルキック→右エルボー叩きつけ バーストアタック僕がみんなを守るんだーッ! コンボ 戦術 外部リンク コメント欄 【更新履歴】新着1件 18/11/03 新規作成 解説 攻略 AGE-3の宇宙戦形態、地上戦闘も可能だが、背中や脚部に増設されたスラスターによって高い空間機動力を得た宇宙機動形態である。 また、シグマシスロングキャノンから撃ち出す「カーブするビーム」による不意打ちが特徴。 引っかけやすいメイン、強誘導のサブが特徴。 さらに当てやすいCS、移動速度の速い特格があり、攻めが強いが迎撃もそこそここなせる。 本ゲームでは高い旋回能力と特殊移動による足回りが持ち味だが、素の機動力はノーマルの方が上になっている。 優秀な武装が多いものの、こちらも武装の回転率が悪く火力も伸び悩むため、長時間オービタルで射撃戦を続けるのは非推奨。 適度に撃ち切って他形態に換装するのがいいか。 キャンセルルート メイン→サブ、後格、特格、各種特射 射撃CS→後格、特格、各種特射 サブ→特格、各種特射 後格→特格、各種特射 格闘全段→特格、各種特射 格闘初段→後格 各種特射→換装先の(特射を除く)全行動 空特射→現形態の(特射を除く)全行動 MBONからの変更点 CS レバー前後CS追加。 前格闘 新規モーション。 横格闘 新規モーション。 射撃武器 【メイン射撃】シグマシスロングキャノン [撃ち切りリロード 5秒/4発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 -30%] 足を止めずに矢型ビームを撃つ。2連射可能。 普通のBRより弾速・誘導が良いが弾数が少なく、加えて撃ち切りリロードなので頻繁に撃てない時間が入る。 その誘導も弾速に置いていかれない程度で、あまり活かしにくい。 独特の弾形状のおかげで判定の横幅が広く、2連射できることもあり追いでも迎撃でも光る。 ズンダによるダウンを狙うなら2連射から追撃より、単発から2連射の方が安定する。 回転率を上げるためにも、弾を半端に余さないよう積極的に使いたい。 サブ、後格、特格、特射にキャンセル可能。 【射撃CS】シグマシスロングキャノン【高出力】 [チャージ時間 2.5秒][属性 ビーム][強よろけ][ダウン値 3.2(0.4*8)][補正率 76%(-3%*8)] 足を止めてメインよりも一回り大きい矢型ビームを撃つ。 多段ヒットするため、使い勝手はDVのハモブレに近い。 今作からレバー前後CSでビームを縦向きにして撃てるようになった。 CSに配置されているので咄嗟には撃てないが、横幅を活かしての近距離迎撃や格闘・特格から撃つのも一興。その場合は発生に注意。 単体で強制ダウンが取れないことには注意が必要だが、強よろけの多段ヒットなので追撃しやすい。 総じて悪くない性能なのだが、オービタル形態でいる時間は長くなく、チャージの要求時間も長いため使う暇があまりないのが難点。 無理に狙ってメインやサブを活かせなかったりライン形成が滞るのは論外。 後格、特格、特射にキャンセル可能。 【サブ射撃】シグマシスロングキャノン【高誘導】 [撃ち切りリロード 12秒/1発][属性 ビーム][(強制)ダウン][ダウン値 5↑][補正率 %] 発射してすぐは小型・低速だが、時間差で巨大化すると共に高速・高誘導化するビームを撃つ。 覚醒中でも強制ダウン。メインからキャンセル可能。 拡大後の誘導が非常に強く、誘導を切らずに避けるのは困難。 仮に避けても誘導を切らない限り戻ってきて直撃したり真横を掠めていったりする。 弾速が遅いといっても再誘導後は普通のBRよりは速い。 性質は赤枠改のサブに近い。 発生そのものはやや遅く、構えてる間にステップされるとその時点で誘導が切れる。 再誘導も無いため、自分を見ている相手に撃ってもステップされて終わるだけ。 一方で自分を見ていない敵には、180°曲がって後ろから当たったり、ピョン格にも食いついたりと非常に優秀。 また、弾と敵が近すぎると流石に曲がりきれないこともあるため、ある程度の距離はほしい。 まとめるとある程度遠く、自分を見ていない敵に撃つことで真価を発揮する。 AGE-3が敵にいる時点でこれを警戒するプレイヤーも少なくないので、リロードされ次第撃つより、有効なタイミングを見極めて撃つべき。 拡大前でも威力とダウン値は変わらないので、近距離ならメインからキャンセルでダウンを奪うこともできる。 【特殊射撃】Gウェア 換装 レバーNでノーマル、左でフォートレスに換装する。 換装後、各ウェアの特射以外にキャンセル可能。 【特殊格闘】光波推進システム レバーNで真上に、レバー入れで入力方向に動く特殊移動。この類にしては珍しく斜め入力に対応している。 動作中はターゲットに機体の正面を向け続ける。 スピードは速いが誘導切りはなく、後方向への移動は移動距離・速度が激減する。 全ての行動からキャンセルでき、弾数制限は無いためブーストの限り連続で使用可。ブースト消費は出し切りで3~4割ほど。 硬直が非常に短いがキャンセル先が存在せず、ステップも踏めない。 「次の行動に移行できるのは完全に移動しきってから」となるため、赤ロック維持はできない。 その逆もあり、緑ロック距離で移動開始して赤ロック内に踏み込めば直後の攻撃には誘導がかかる。 敵に向き直るため、移動直後のメイン射撃はどの方向でも落下しながら撃てる。 前特格メインは追いに、横や後特格メインは迎撃に使えるが過信は禁物。 後特格では前述の通り性能が劣化するが斜め後ろ入力なら通常のレバー入れと同じ距離・移動速度で斜め後ろに移動できる 敵機に銃口を向けつつ高速で相手から大きく距離を離せるのでノーマルへ換装してる余裕のない時の自衛手段の一つとして使える。 N特格はジャンプより素早く上昇できる。誘導こそ切れないものの、連続して繰り出せば高飛びを狩れる武装もある程度なら振り切れる。 ブースト消費の大きさもあり、こちらも過信は禁物。 換装する暇も無く潜り込まれた場合やノーマルのアシストのリロードが裏で間に合わなそうな時などは、戦況次第で有用なこともある。 【後格闘】ネット [撃ち切りリロード 5秒/1発][属性 実弾] 足を止めて網状のワイヤーを投擲する。 AGE-3唯一の実弾射撃。ヒット時6秒の鈍足効果あり。 AGE-3自身の武装ではなく、第35話でヴェイガンの量産型MS・ダナジンから射出されたワイヤーを纏めて投げ返した再現技。 誘導があまりかからず、生当てよりは他の武装からのキャンセルやダウン追撃で当てるのが基本。 メインからキャンセルできるが弾速の差が大きく、距離によっては2連射が当たった後でもガードされかねない。 虹ステが可能なため、メインが振り向いてしまった際のフォローにも使える。 今作では格闘からもキャンセルできるようになった。 命中から射撃派生が可能。 【後格闘射撃派生】シグマシスロングキャノン 単発高火力・強制ダウンのビーム一射。 後格闘も含めると短くない間足が止まり、誘導や弾速もいまいちだが威力はCSやサブ以上。 ネットの特性から「敵が遠いと派生受付時間内に敵に当たらない」 「近距離では発生の遅いネットを出しにくい」というジレンマがあり、総合的には使いにくい。 格闘コンボの〆として使うと効率的だが、BD格出し切りからは出せないのが勿体ない所。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 ネット 60(75%) 60(-25%) 2.0 2.0 弱スタン ┗射撃派生 キャノン 158(--%) 130(--%) 5↑ 3.0↑ (強制)ダウン 格闘 初段性能が低く、威力を補う派生も無い。 格闘が必要な時は予めノーマルに換装しておきたいが、そうも言っていられない状況もあるため臨機応変に使い分けたい。 積極的に振り回せはしないが、硬直取りや近距離の追撃には十分使える。 今作では各種変更によりリターンが向上している。 【通常格闘】袈裟斬り→薙ぎ払い シンプルな2段格闘。 初段性能はあまり良くない。初段から後格にキャンセル可能。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 薙ぎ払い 121(65%) 70(-15%) 2.7 1.0 ダウン 【前格闘】突き→2連回転斬り上げ 突きから2連斬り上げで打ち上げる2段格闘。 前作前格闘と横格闘の複合動作。 初段から後格にキャンセル可能。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 強よろけ ┗2段目 斬り上げ 93(73%) 35(-7%) 2.2 0.5 よろけ 斬り上げ 126(66%) 45(-7%) 2.7 0.5 特殊ダウン 【横格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→斬り払い 新規モーション。 前作と比較して回り込みが良くなり、3段格闘になったためリターンも大きく向上している。 初段から後格にキャンセル可能。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 横薙ぎ 112(65%) 65(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 斬り払い 169(53%) 23(-3%)*4 3.0 0.25*4 ダウン 【BD格闘】右ボディブロー→右ミドルキック→右エルボー叩きつけ 出し切りバウンドの3段格闘。 初段は第38話でダナジンに入れた腹パン、2段目は直後にガフランの頭に入れたミドルキックの再現。 伸びと威力は悪くないが、発生とテンポが遅い。 出し切りでバウンドを取れるため命中時のリターンはそれなり。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 ボディブロー 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 ダウン ┗2段目 ミドルキック 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 エルボー 170(53%) 75(-12%) 3.0 1.0 バウンド バーストアタック 僕がみんなを守るんだーッ! 3形態共通の覚醒技。 詳細はノーマル項参照。 この形態で振ることはあまりないと思われるが、チャンスに追撃するなら元々の格闘性能が低い分頼りになる。 空振りしてもノーマルに換装できるため、後ろ向きではあるが迎撃に使うのも悪くない判断。 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 威力 備考 メイン始動 メイン≫メイン→メイン 147 ズンダ。メイン→メイン≫メインより安定。 メイン→メイン→(≫)サブ 150(163) 離れているとサブが繋がらない メイン→(≫)後格射 159(171) メイン→メイン→(≫)後格 136(143) メイン≫BD格NN 178 CS始動 CS≫メイン 157 CS→後格 136 CS→N特射→サブ 168 ノーマルへの換装コンボ N格始動 NN≫BD格NN 219 N→後格射 171 前格始動 前N≫BD格NN 226 ??? 横格始動 横N≫横NN 206 ??? 後格始動 後≫メイン→メイン 145 BD格始動 BD格NN 後 202(178) ()はダウン追撃 BD格NN N→後 219 BD格NN→特射→前 242 換装コンボ ??? 覚醒中 F/E,L/S/M メイン≫BD格NN 後 197/192/201/199 CS→後→射撃派生 203/203/221/213 BD格NN BD格NN 257/243/243/249 BD格NN→特射→NN→特→射 269/255/257/263 換装コンボ ??/??/?? 戦術 他形態と比べると癖のある武装が多い。 サブはとても誘導が強いため、多少適当に撃ってもそれなりに効果はある。 しかし強烈な誘導がかかるのに距離が必要な事と、発生そのものが良くないので見られているとステップ1回で終わる。必中を心がけるならある程度の見極めは必要。 メインは弾速も早く、幅広で引っ掛けやすいので多少距離が離れていても機能する。 この形態が最も戦いやすいのは中・遠距離であり、格闘圏内に潜り込まれている状況では不利を背負いがち。 格闘迎撃に使える武装はメインぐらいで、そのメインも撃ち切りリロなうえにリロードが長い。 特格移動で素早く動けるが如何せん誘導切りがついてないので覚醒を合わせられると逃げることは困難。 なので近距離に潜り込まれたら無理にオービタルでどうにかしようとは思わず、素直に換装しよう。 武装の回転率が悪くアシストも無い為、ずっとこの形態で戦っているとライン維持や相方に負担がかかる。 射撃武装を撃ち切ったらとっとと換装したほうがいい。 とはいえ「換装してからメインやサブを撃ってまた換装」や「サブを撃つために換装」では読まれやすいため、時にはセオリーから外れるのもアリ。 外部リンク したらば掲示板 - ガンダムAGE-3 Part.1 コメント欄 名前 コメント
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登場作品 機体性能通常時 武装通常時 ペイント 称号 解説 射撃武器【メイン攻撃】ハイパードッズライフルマグナム 【後メイン攻撃】ハイパードッズライフルマグナム(照射) 【サブ攻撃】Fファンネル(一斉射出) 【後サブ攻撃】Fファンネル(バリア) 【特殊攻撃1】カウンターダッシュ 【後特殊攻撃1】EXカリバー 【左・右特殊攻撃1】跳び撃ち 【特殊攻撃2】特殊移動 格闘【通常格闘】 【前格闘】 【横格闘】 【後格闘】 【タックル】 コンボ 備考 コメント 登場作品 機動戦士ガンダム 機体性能 通常時 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III 機動強化型III 装甲強化型Ⅳ COST 650 700 700 750 750 機体HP 800 860 800 920 800 実弾補正 90 90 100 90 110 ビーム補正 96 96 110 96 124 格闘補正 112 112 126 112 140 耐実弾装甲 84 94 84 104 84 耐ビーム装甲 84 94 84 104 84 耐格闘装甲 98 108 98 118 98 スピード 90 90 90 90 90 ブースト 126 126 138 126 150 索敵 650 650 650 650 650 必要素材 【設計図】AGEⅡマグナム×10 2級総合運用データ×15【Lv2強化プラン】AGEⅡマグナム×4高強度フレーム構造材×20 2級戦闘型運用データ×15【Lv3強化プラン】AGEⅡマグナム×6高出力スラスター材×20 機体スキル ハイパードッズライフル(照射)【メイン攻撃(↓)をガードされたときに発動】本攻撃のガードに成功した敵機は、より多くのブーストゲージを消費する。Fファンネル(バリア)【サブ攻撃(↓)実行時に発動】一定時間、自機の周囲に射撃攻撃を無効化する「Fファンネル」を展開する。「Fファンネル」が防いだダメージ量に応じて持続時間が減少する。EXカリバー/特殊移動【特殊攻撃1(↓)実行時に発動】特殊攻撃1の残弾を全て消費して強力な格闘攻撃を繰り出す。本攻撃を使用後は、再使用可能になるまでの時間が延長する。【特殊攻撃2実行時に発動】左スティックで移動方向の操作が可能な高速移動を行う。